PictoricBox

Pictoric box
img
Гра в асоціації, що дійсно об'єднує!
img

Гра у Відкриту 🐵

Гра у Закриту 🙈

В чому фішка гри?

Сім'я або весела компанія друзів - PictoricBox зробить вас більш близькими!

Відклади гаджети – обери живе спілкування!

PictoricBox вразить тебе різноманітними сценаріями гри (ти сам обираєш, як грати), унікальними ілюстраціями українських митців на кожній картці та ексклюзивними якісними елементами гри! Обіцяємо, це буде кохання з першого погляду!

Але головне - тобі буде дуже весело і ти дізнаєшся багато нового про своїх близьких. Це гра, що справді об'єднує! Грай за сценаріями “у відкриту” чи “у закриту” або вигадай власні правила!  

До складу гри входять:

- одне гнучке магнітне поле 

- шість веселих різнокольорових магнітних «пікториків» (фішок гравців)  

- шість кубиків

- понад сто унікальних яскравих ігрових карток авторства українських ілюстраторів

img img img

Як ми створили гру?

Наша команда працювала заради лише однієї мети - об'єднати людей через українське мистецтво. І нам це вдалось!

Sky Art Foundation давно і успішно працює з українськими митцями. Тому не дивно, що в інституції, котра об'єднує творчих людей, з'явилась ідея зробити мистецтво доступним для кожного. І ми хотіли зробити це в максимально творчому форматі.

Команда Sky Art Foundation спільно з групою pictoric.ua близько року готували безліч цікавого, щоб ти зміг круто проводити час у живому спілкуванні.

Гра Pictoric Box - це плід фантазії багатьох творчих людей. Ми сподіваємось залучити і тебе у нашу сім’ю!

Команда Гри

img
Дмитро Палієнко
Автор ідеї гри, видавник

img
Олена Тихонюк
Художник

Закінчила майстерню книжкової графіки при Національній художній академії. Займається оформленням книги, плакатом, витинанкою. Викладає на кафедрі графічного дизайну Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури. Живе та працює в Києві.

img
Ілля Угнівенко
Ілюстратор

Отримав кваліфікацію магістра на кафедрі книжкової графіки в Національній Академії образотворчого мистецтва та архітектури в Києві. Брав участь у виставках та фестивалях з мистецтва Per-art International art festival «Black Sea Space Poetry» (Румунія), Книжковий Арсенал» (Україна), «Children’s illustration» (Грузія), Kyiv Comic Con (Україна). Є активним учасником клубу ілюстраторів Pictoric. Живе та працює в Києві.

img
Анна Сарвіра
Ілюстратор

Отримала художню освіту в Національній академії образотворчого мистецтва і архітектури, тепер працює за спеціальністю. В 2013 отримала польську міжнародну стипендію Gaude Polonia. Співзасновниця клубу ілюстраторів Pictoric. Учасниця міжнародної виставки ілюстрації Bologna children’s book fair (2017). Живе й працює в Києві.

img
Юлія Тверітіна
Ілюстратор

Закінчила асистентуру в майстерні книжкової графіки Національної академії образотворчого мистецтва і архітектури в Києві. Співпрацює з галереями та видавництвами в Китаї, Південній Кореї та Японії. Отримала грант Президента України для молодих діячів мистецтва. Є активною учасницею клубу ілюстраторів Pictoric. Живе та працює у Суджоу, Китай.

img
Валерій Тихонюк
Ілюстратор

Викладач кафедри графічного дизайну Київського державного інституту декоративно-прикладного мистецтва і дизайну ім. М. Бойчука. Закінчив Національну академію образотворчого мистецтва (майстерня книжкової графіки Василя Чебаника). Займається художнім конструюванням книги, каліграфією та ілюстрацією. Досліджує мистецтво писемної графіки. Живе й працює в Києві.

img
Олена Старанчук
Графічний дизайнер

Працює з культурними, освітніми та соціальними проектами. Займається дизайн-оформленням різноманітних культурних всеукраїнських та міжнародних заходів, фестивалей, конференцій, форумів та ін. Співзасновниця клубу ілюстраторів Pictoric, член Асоціації дизайн-графіків «4-блок», у 2013 році отримала стипендію Gaude Polonia.

img
Анна Іваненко
Ілюстратор, принтмейкер та дизайнер

Викладає в школі «Projector» на курсі ілюстрації. Разом з Полосіною Женьою керує артстудією шовкотрафаретного друку «Сері/граф», регулярно організовує освітні події, пов’язані з просвітництвом на тему естампу. В квітні 2016 року студії «Сері/граф» і «Копія№0» організували перший київський фестиваль друку «Принтфест 1/100». Брала участь у багатьох виставках та фестивалях в Києві, Москві, Санкт-Петербурзі і Любліні.

img
Женя Полосіна
Ілюстратор, принтмейкер та дизайнер

Працює в різних техніках естампу та графіки. Також, разом з Анною Іваненко створила студію «Сері/граф», де організовує події, пов’язані з друкованою графікою. Зокрема, в квітні 2016 року студії «Сері/граф» і «Копія#0» організували перший київський фестиваль друку «Принтфест 1/100». Брала участь у фестивалі «Wschód Kultury» в Любліні в 2013 році, фестивалі «Бумфест» в Санкт-Петербурзі в 2014 та 2015 роках. Живе та працює в Києві.

img
Поліна Дорошенко
Ілюстратор

Закінчила Національну академію образотворчого мистецтва і архітектури. Працює книжковим ілюстратором, серед відомих робіт: «Миші в сирі» (Laurus, 2013), «Лісова пісня» Леся Українка («Основи», 2014), що потрапила в міжнародний каталог найкращих дитячих книжок White Ravens в 2014 році, «Маєчка» (Nebo Booklab Publishing, 2015), «Байки Федра» («Основи», 2016), «Перше мереживо Стефанії» (NBP, 2016), «Soldier» разом з ілюстратором Владою Сошкіною («Little Wooden Flute», USA, 2016). Живе та працює в Києві.

img
Олег Грищенко
Художник, ілюстратор

Співзасновник клубу ілюстраторів Pictoric, куратор українських та міжнародних виставок з книжкової графіки. Старший викладач кафедри графіки в Національній академії образотворчого мистецтва та архітектури в Києві, де і отримав художню освіту. Працює в галузі ілюстрації, книги художника та книжкового дизайну.

img
Тетяна Денисенко
Художник, ілюстратор

Отримала освіту в Національній академії образотворчого мистецтва і архітектури в Києві за спеціальністю «книжкова графіка». Брала участь у багатьох виставках та курсах з графіки, серед яких післядипломний курс Interdisciplinary Printmaking, The Eugeniusz Geppert Academy of Art and Design in Wroclaw, Poland; літний курс друкованої графіки в International Summer Academy in Salzburg; майстер-клас під час бієнале ілюстрації у Братиславі (BIB).

img
Анна Андреєва
Ілюстратор, графічний дизайнер

Постійна учасниця проектів клубу ілюстраторів Pictoric. Закінчила Київський державний інститут декоративно-прикладного мистецтва і дизайну ім. М. Бойчука за спеціальністю «графічний дизайн». Останнім часом працює у сфері комп’ютерних ігор. В 2018 році презентувала персональну виставку ілюстрації в галереї Orthodox. Живе та працює в Києві.

Галерея карток гри

Мистецтво – вираження найглибших думок найпростішим способом.

Відгуки

0.00
(0 Reviews)

Попереднє замовлення доступне зараз!

Будьте першими, хто отримає гру навесні 2019 року всього за 999 грн.

Дякуємо за відгук!

Приємної гри!

Раді що гра буде вашою

У подарунок ми надішлемо одну з ілюстрацій гри, з підписом автора. Посол Pictoric Box зв'яжеться з Вами, коли ТБ готова зустрітися з Вами!

Залишити відгук

Оцінка:

ПРАВИЛА

Сценарій #1

гра «У ВІДКРИТУ»

ТИ вже майже в грі!

Знайомтесь! Це - Пікторики

До кожного Пікторика – кубик відповідного кольору
Перед початком гри кожен гравець обирає собі свою пару «Пікторик+ кубик», якими він хоче грати.

Що і де
на ігровому
полі?

Сектори, куди викладають картки

Ігрові клітинки якими рухаються “Пікторики”

Це – номер сектору

Це – фішки-сюрпризи

Помаранчеві фанти

Що очікувати?

Гра може бути більш фановою та непередбачуваною, якщо додати момент несподіванки та фарту
Саме такою несподіванкою є помаранчеві фанти. Ще перед початком гри між собою можна домовитися грати з використанням магії фантів, чи ні. Якщо ви обрали гру з помаранчевими фантами, то перед початком кожного ходу, гравець, що стає Ведучим, викидає свій кубик. Якщо на кубику випадає, наприклад, «6», то виконується дія фанту, що знаходиться на ігровому полі поряд з сектором під номером «6». Якщо на кубику випадає «3», то виконується фант, який знаходиться поряд з сектором під номером «3». І так далі.

Значення помаранчевих фантів

Пощастило
Ще до того, як загадувати асоціацію,
Ведучий додатково робить хід своїм
Пікториком вперед. Кількість кроків
визначається за допомогою кубика.

Трішки не пощастило
Ведучий, повертає свого Пікторика назад ще до
того, як загадати асоціацію. Кількість кроків
визначається за допомогою кубика. Якщо це
перший хід у грі – просто залишається на місці.

Упс!.. Картки Ведучого у біді
Ведучий викидає свій кубик і дізнається кількість
карток, що підлягають заміні серед його карток.
Ця кількість наосліп вилучається у Ведучого
будь-яким іншим гравцем і замінюється новими
картками з колоди.

Повна тиша..
Ведучий виказує іншим гравцям свою
асоціацію без допомоги слів та звуків
(жести, міміка тощо)

Дуже пощастило, якщо..
Бали, отримані Ведучим після
голосування помножуються на
два. Якщо отримано «0» балів –
залишається на місці.

Асоціація «в темі»
Гравець, що йде у грі наступним за
Ведучим, за годинниковою стрілкою,
називає Ведучому тему, в рамках
якої ним має бути загадана асоціація
до картки.

Ведучий.

Кожен хід гри один з гравців по черзі стає Ведучим.
Визначення Ведучого в перший хід: усі гравці кидають свої кубики на стіл.
У кого випадає найбільша кількість балів – той стає першим Ведучим.
Якщо одразу у декількох гравців випадає однакова кількість балів – вони
продовжують викидати кубики до тих пір між собою, поки не визначиться перший Ведучий.

Як грати

Перемішуються всі картки. Кожен гравець отримує по 6 карток.


Гра починається з позиції «1» на полі.


Ведучий викладає в сектори 1-6, які позначені на ігровому полі, свої 6 карток ілюстраціями вгору ( «світить» всі картки) і загадує асоціацію тільки до однієї.


Загадавши асоціацію, Ведучий ставить свій кубик тією гранню вгору, яка відповідає номеру сектору, де знаходиться задумана ним картка і поки не показує іншим гравцям вірну відповідь (це робиться до голосування, щоб уникнути хитрості з боку Ведучого з підміною правильної відповіді вже після загального голосування).


Мета Ведучого, щоб загадану ним картку хтось вгадав, але як можна менша кількість інших гравців.

Голосування

Всі голосують кубиками, виставляючи вгору грань свого кубика
з номером сектора, під яким, на їхню думку, знаходиться картка,
яку загадав Ведучий.
Після того як всі гравці проголосували - Ведучий показує свій
кубик з гранню з правильною відповіддю.

Підрахунок балів

Якщо ніхто не відгадав картку Ведучого - всі отримують
по «0» балів.

Якщо всі відгадали - всі отримують по «2» бали,
Ведучий – «0» балів.

При всіх інших результатах після голосування:

Ведучий отримує кількість балів, яка відповідає формулі: 6-Х (де Х - кількість гравців, які відгадали картку Ведучого).


Гравець, який вгадав картку Ведучого отримує «3» бали.


Гравець, який не вгадав картку Ведучого – нічого не отримує.


Гравці рухають своїх Пікториків по полю на ту кількість клітинок, скільки заробили балів за ігровий раунд.

Перехід ходу

Одна картка, яка загадувалась Ведучим - скидається у відбій, інші залишаються у нього на руках і він добирає з колоди собі одну картку. І тепер їх знову на руках 6 шт.


Гра йде за годинниковою стрілкою. Наступний Ведучий повторює все те саме.


Коли закінчуються картки у колоді, то беруться картки із відбою, добре перемішуються і знову вступають в гру.


Кінець гри

Переможцем стає той гравець, чий Пікторик першим
дістався сектору «PICTORICBOX» у центрі.

ПРАВИЛА

Сценарій #2

гра «В ЗАКРИТУ»

ТИ вже майже в грі!

Знайомтесь! Це - Пікторики

До кожного Пікторика – кубик відповідного кольору
Перед початком гри кожен гравець обирає собі свою пару «Пікторик+ кубик», якими він хоче грати.

Що і де
на ігровому
полі?

Сектори, куди викладають картки

Ігрові клітинки якими рухаються “Пікторики”

Це – номер сектору

Це – фішки-сюрпризи

Помаранчеві фанти

Що очікувати?

Гра може бути більш фановою та непередбачуваною, якщо додати момент несподіванки та фарту
Саме такою несподіванкою є помаранчеві фанти. Ще перед початком гри між собою можна домовитися грати з використанням магії фантів, чи ні. Якщо ви обрали гру з помаранчевими фантами, то перед початком кожного ходу, гравець, що стає Ведучим, викидає свій кубик. Якщо на кубику випадає, наприклад, «6», то виконується дія фанту, що знаходиться на ігровому полі поряд з сектором під номером «6». Якщо на кубику випадає «3», то виконується фант який знаходиться поряд з сектором під номером «3». І так далі.

Значення помаранчевих фантів

Пощастило
Ще до того, як загадувати асоціацію,
Ведучий додатково робить хід своїм
Пікториком вперед. Кількість кроків
визначається за допомогою кубика.

Трішки не пощастило
Ведучий, повертає свого Пікторика назад ще до
того, як загадати асоціацію. Кількість кроків
визначається за допомогою кубика. Якщо це
перший хід у грі – просто залишається на місці.

Упс!.. Картки Ведучого у біді
Якщо у Ведучого на руках на момент випадіння цього
фанту максимум карток банку (8), то Ведучий викидає
свій кубик і дізнається кількість карток, яка підлягає
вилученню із його банку, тим самим зменшує вибір
асоціацій на наступний хід.
Якщо на руках Ведучого менше 8 карток,
то вилученню підлягають будь-які 2 картки.

Повна тиша..
Ведучий виказує іншим гравцям свою
асоціацію без допомоги слів та звуків
(жести, міміка тощо)

Дуже пощастило, якщо..
Бали, отримані Ведучим після
голосування помножуються на
два. Якщо отримано «0» балів –
залишається на місці.

Асоціація «в темі»
Гравець, що йде у грі наступним за
Ведучим, за годинниковою стрілкою,
називає Ведучому тему, в рамках
якої ним має бути загадана асоціація
до картки.

Ведучий.

Кожен хід гри один з гравців по черзі стає Ведучим.
Визначення Ведучого в перший хід: усі гравці кидають свої кубики на стіл.
У кого випадає найбільша кількість балів – той стає першим Ведучим.
Якщо одразу у декількох гравців випадає однакова кількість балів – вони
продовжують викидати кубики до тих пір між собою, поки не визначиться перший Ведучий.

Як грати

Перемішуються всі картки. Кожен гравець отримує по 2 картки – мінімальний «банк» карток у кожного гравця протягом усієї гри.


Гра починається з позиції «1» на полі .


Ведучий бере картку з колоди і загадує асоціацію до неї і викладає цю картку на стіл "сорочкою" догори (важливо не показувати всім картку яку загадав).


Всі інші гравці обирають поміж своїх двох карток найбільш підходящу під загадану Ведучим асоціацію і викладають до картки Ведучого «сорочкою» догори (важливо нікому не показувати свою картку).


Потім ці картки перемішуються і викладаються по секторах, що позначені на ігровому полі, зображеннями догори.

Голосування

Всі голосують кубиками, виставляючи вгору грань свого кубика
з номером сектора, під яким, на їхню думку, знаходиться картка,
яку загадав Ведучий.

Підрахунок балів

Якщо ніхто не відгадав картку Ведучого - всі отримують
по «0» балів.

Якщо всі відгадали - всі отримують по «2» бали,
Ведучий – «0» балів.

При всіх інших варіантах розподілу голосів після
голосування:

Ведучий отримує кількість балів, яка відповідає формулі: 6-Х (де Х - кількість гравців, які відгадали картку Ведучого).


Гравець, який вгадав картку Ведучого отримує «3» бали.


Гравець, який не вгадав картку Ведучого – нічого не отримує.


Також, кожен гравець, котрий не був Ведучим в ігровому раунді, але за його картку проголосували інші гравці, отримує «1» бал за кожний голос на користь своєї картки.


Гравці рухають своїх Пікториків по полю на ту кількість клітинок, скільки заробили балів за ігровий раунд.

Важливо! Не можна навмисно
голосувати за свою власну картку.

Перехід ходу та видача карток

Після закінчення ходу всі картки, що брали участь в раунді, скидаються.


Всі гравці, окрім Ведучого, отримають по одній новій картці із колоди.


Гравці, які відгадали в ігровому раунді картку Ведучого, отримують по одній додаткові картці, таким чином збільшуючи вибір асоціацій для наступного ходу. Максимальна кількість карток на руках в банку одного гравця – 8.


У випадку, коли картку Ведучого ніхто не вгадав (або всі відгадали), Ведучий скидає одну картку із свого банку до колоди.

Кінець гри

Переможцем стає той гравець, чий Пікторик першим
дістався сектору «PICTORICBOX» у центрі.